3dmax做一个门的方法第一步,打开一个3DMAX软件,进入主界面,点击右侧Box按钮第二步,点击Box按钮后你可以创建一个长方体柜门模型,输入具体数值,在这里我输入的是长:800mm 宽:1200。3dmax怎么做一个门?更多详情请大家跟着小编一起来看看吧!

3dmax怎么做一个门(1)

3dmax怎么做一个门(1)

3dmax做一个门的方法

第一步,打开一个3DMAX软件,进入主界面,点击右侧Box按钮。

第二步,点击Box按钮后你可以创建一个长方体柜门模型,输入具体数值,在这里我输入的是长:800mm 宽:1200mm 高:20mm。

第三步,在点击width segs按钮把数值调成3,这里对应的是分成3扇柜门。

3dmax怎么做一个门(2)

3dmax怎么做一个门(2)

打开3D Max软件,选择“Create”菜单,点击“Box”按钮创建一个长方体。

在“Modify”选项卡中,调整长方体的大小,使其符合门的大小。

点击“Editable Poly”按钮,将长方体转换成可编辑多边形对象。

选择“Polygon”选项卡,选择门的一个面,点击“Inset”按钮,在门面上创建一个内部框架。

选择“Edge”选项卡,选中门的内部框架边缘的四条线,点击“Chamfer”按钮,将边缘倒角。

选择“Vertex”选项卡,调整门的内部框架的顶点,使其呈现出门的形状。

给门添加材质,可以通过“Material Editor”选项卡创建一个新的材质,并将其应用到门上。

最后,可以在场景中放置门,并根据需要对其进行调整和布置。

注意,在制作门时,可以根据需要选择不同的方法和技巧,以使门看起来更加逼真和符合实际要求。

3dmax怎么做一个门(3)

3dmax怎么做一个门(3)

使用 3Dmax 做门的步骤如下:

1. 选择一个方便的视角(例如前视图)。

2. 创建门框:从 3Dmax 菜单栏中选择“创建”>“盒子”,然后在视口的顶部视图中绘制一个长方形作为门框的外围。

3. 创建门叶:从 3Dmax 菜单栏中选择“创建”>“盒子”,然后在视口中央视图中绘制一个矩形,作为门叶。

4. 缩放门叶:将门叶的长度和宽度缩小到比门框稍小一点的尺寸。

5. 创建门把手:从 3Dmax 菜单栏中选择“创建”>“圆柱体”,然后在视口左侧视图中绘制一个适当大小的圆柱体,作为门把手。

6. 将门把手放在门上:从 3Dmax 菜单栏中选择“修改”>“移动”,将门把手放置在门叶的适当位置,可以使用“旋转”工具调整门把手的方向和角度。

7. 用材质设置门的外观:从 3Dmax 菜单栏中选择“自定义”>“材质编辑器”,选择合适的材质(例如木材、钢铁、玻璃等),将其应用到门框、门叶、门把手等部件上。

8. 渲染门:从 3Dmax 菜单栏中选择“渲染”>“光照和材质编辑器”,调整光照、阴影、材质质量等参数,然后开始渲染门。

以上就是制作门的基本步骤,具体的制作过程中还需要根据实际需求对门的尺寸、颜色、纹理、光照等进行调整和优化。

3dmax怎么做一个门(4)

3dmax怎么做一个门(4)

要在3ds Max中制作门,可以按照以下步骤进行:

创建门的基本形状。选择Box或Rectangle等形状工具,使用Create菜单或快捷键(通常是“C”)创建一个门的基本形状。

调整门的大小和比例。选择门的形状并使用Transform工具(通常是“E”)来缩放和移动门的形状,以便符合您的要求。

为门添加细节和纹理。选择门的形状,然后使用Material Editor或UV Editor添加细节和纹理。您可以选择门的不同部分,例如门框、门把手和门板,并将不同的材质和纹理应用于每个部分。

调整光照和阴影。在渲染之前,您可能希望添加灯光和阴影以增强门的外观。使用3ds Max的Lighting和Rendering工具来添加光照和阴影。

渲染门。最后,选择门的形状并使用Rendering工具(通常是“F9”)将其渲染成图像或动画。

这些是制作门的基本步骤,但具体的步骤可能会因门的类型和要求而有所不同。