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用mayaArnold阿诺德渲染平行光如何让投影模糊一些(1)

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两种方法,第一,选择需要投射阴影的物体,Ctrl+A 打开属性面板。在物体Shape节点下的Render Stats 下面的Primary Visibility 前面的勾取消,这样渲染出来只会显示此物体对其他物体的影响,但不会显示此物体,第二,给需要投射阴影的物体上Surface Shader 黑洞材质,Ctrl+A后在Surface Shader 节点下的Surface Shader Attributes 菜单下的 Out matte Opacity 把后面的调节滑块 拉到全黑,渲染出来只有投射阴影,但不显示此物体,并且有Alpha 通道