玩3D游戏的时候出现头晕,还有恶心的症状,其实是与晕车,还有晕船、晕机的原理基本是一样的因为在玩3D游戏的时候,游戏的场面是很真实的,会通过视觉传向大脑,身体也会感受到这种变换的、运动的感觉,也会对。玩3D游戏会头晕是为什么?更多详情请大家跟着小编一起来看看吧!

玩3D游戏会头晕是为什么(1)

玩3D游戏会头晕是为什么(1)

玩3D游戏的时候出现头晕,还有恶心的症状,其实是与晕车,还有晕船、晕机的原理基本是一样的。因为在玩3D游戏的时候,游戏的场面是很真实的,会通过视觉传向大脑,身体也会感受到这种变换的、运动的感觉,也会对身体造成一些影响。比如画面中频繁的游戏切换,可能会对视觉造成一定的冲击,给大脑传送一些指令。当前庭功能受到影响的时候,会出现头晕,还有恶心的症状。而且玩3D游戏的时候,如果空气流通不好,更容易出现头晕、恶心的症状。针对这种情况,玩游戏的时间一定不要过长,一定要保持通风。当出现头晕,还有恶心症状的时候,要立即的停止玩游戏,可以平卧休息或者外出多呼吸一些新鲜的空气。

玩3D游戏会头晕是为什么(2)

玩3D游戏会头晕是为什么(2)

1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数. 不晕的必要条件有2个. 一个是稳定. 不能忽快忽慢. 另一个是fps必须要超过30. 如果这两个条件满足不了. 就会造成一个严重的后果, 就是大脑的预期效果快于实际显示效果. 比如一个转头动作. 本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕, 造成大脑以为到位了, 而眼睛返回的结果是没到位. 连续几次被晃点后, 自然就晕菜了.

2. fov(field of view)值, 就是透视角度. 有些FPS的fov值缺省设得很大. 使屏幕能显示更多的场景, 但边缘的场景会严重拉伸. 这样在转身的时候会生产连续的拉伸效果. 这与人眼转动时看见的效果非常不同. 有些fps的fov值又过小, 就象拿着个长焦镜头奔跑一样. 屏幕上的人物很大, 但在移动的时候, 图像会变化很快. 人眼也不容易适应. 所以, fov值要接近于人眼实际观察的效果, 才能是最好的.

3. 可视角度. 就是画面的距离与大小. 距离越近或画面越大, 临场感就越足, 如果刚才说的前2点没设置好, 就越容易晕菜. 遇到这种情况, 就调整一下距离, 往后做一点, 或把画面调小一点. 晕菜的症状就会减弱一点.

综上所述, 如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个方法.

1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.

2. 观察画面的透视, 调整到合适的值(如果可以调的话)

3. 找一个合适的距离, 最好不好太近.

玩3D游戏会头晕是为什么(3)

玩3D游戏会头晕是为什么(3)

玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船、晕机的原因基本上是一样的,医学上称“晕动症”。

人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。

3D游戏十分真实的画面,会让我们感觉真的在动,这些感觉来自视觉。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。

由于人体的肌肉以及大脑负责运动部分的组织没有给身体发送过运动指令,也就是说大脑接受视神传来的运动信号的同时,又接收到身体没有在运动的信息。使大脑产生矛盾,从而无法处理。一般本能的将这种混乱处理成中毒,胃部会将启动排除反应,也就是恶心的感觉。

消除的方法:

1、游戏时间不宜过长,保持通风,空气流动。感到不适应立刻停止游戏,外出运动。

2、吃话梅或晕车药减轻胃部不适恶心症状。

3、平时保证充足的睡眠。

4、游戏前饮食宜七八成饱。

5、游戏前少吃油腻食品。

6、本人切身体会,坚持以上几点,经常练习会根本解决玩3D游戏时头晕恶心的症状,顺便还能解决晕车、晕船、晕机等症状^_^

玩3D游戏会头晕是为什么(4)

玩3D游戏会头晕是为什么(4)

通俗点说就是画面太真实你的大脑认为你在做运动 但是身体没有什么反应 大脑它蒙了 不知道咋办了 就会伴随眩晕呕吐等症状 你可以打游戏的时候抖腿 打一段时间多动一下 就会缓解

玩3D游戏会头晕是为什么(5)

玩3D游戏会头晕是为什么(5)

那是因为你的大脑对“信息整合性”比较敏感或者无法分辨虚拟现实世界或者前庭系统过于敏感。具体原因是因为眼睛感受到“身体在移动”,但是以耳蜗为主的前庭系统(主管身体平衡)却没有感受到任何移动,导致两边信息冲突,导致大脑主观感受眩晕。前庭系统的非正常刺激本身会导致眩晕、恶心以及呕吐,比如快速转圈、发烧等等。这是一种症状(应该不是病),叫做“Visual-Vestibular Mismatch(VVM)”,这种症状在FPS游戏普及之后被大规模发现并开始被研究。因为最早并没有“动态影像”的娱乐手段,而直到FPS游戏普及为止无论是电影、电视剧还是游戏极少有第一人称,人是以“观察者”的身份去欣赏作品的,所以并不会激发VVM。具有此症状的人群是少数,大多数人是可以愉快的玩耍FPS的……而具有此症状的人群中也有轻重之分,最严重的有玩FPS就直接呕吐的,轻的就是头晕。而通常3D电影也会导致发症。谷歌搜索visual-vestibular disagreement有大量结果,排在首位的art.mallinson.cathesis对此有一定深度的研究。也有很多其他学术论文对此症状进行研究,如果你感兴趣可以看一看。